Dans ce jeu de gestion en ligne, vous incarnez un clubber. Votre but est de devenir le meilleur des clubbers en augmentant votre côte de popularité représenté dans le jeu par les points de popularité (abregé P.P)
Vous pouvez simuler les journées d'entrainement qui sont déjà passé mais pas celle qui ne sont pas encore passées.
Exemple: Si l'on est mardi, on peut simuler la journée de lundi mais pas celle du mercredi.
Si vous n'avez pas simulé des journées le dimanche, celles-ci ne pourront plus être simulé le lendemain lorsqu'une nouvelle semaine aura débuté.
Chaque jour, votre joueur a la possibilité d'effectuer deux activitées différentes parmi les six possible (jouer à la Wii, danser, aller au bar, faire du sport, shopping, repos). Chaque activée fait perdre un point de forme hormis l'activitée repos qui en fait gagner dix. Pour sélectionner une activitée, il faut la choisir dans la liste déroulante et ne pas oublier de cliquer sur Simuler pour que les changements soient bien pris en compte.
Chaque activitées fait gagner deux points dans deux statistiques différentes. Voici le détail:
Jouer à la Wii: Précision et Rapidité
Faire du sport: Physique et Endurance
Danser: Flow et Agilité
Aller au bar: Délire et Répartie
Shopping: Style et Expérience
Repos: Forme
La page statistique permet d'avoir un récapitulatif des informations concernant votre joueur, c'est à dire son pseudo, son état de forme, les vêtements qu'il porte, son métier, sa team, son nombre de PP et ses statistiques.
Dans le dressing, vous pourrez voir les fringues que vous portez et ceux que vous avez achetés. Vous pouvez acheter autant d'habits que vous souhaitez mais vous ne pourrez en mettre qu'un seul de chaque type (Tee-shirt, Jeans, Accessoire).
Pour enlever un fringue que vous portez, il vous suffit de cliquer sur « enlever », le fringue se placera alors dans votre dressing.
Pour mettre un fringue, il vous suffit de cliquer sur « mettre », vous porterez alors le fringue et celui-ci ne sera plus dans votre dressing mais reste en votre possesion.
Il est aussi possible de vendre ses fringues pour gagner de l'argent. Il vous faut d'abord l'enlever si vous le portez puis cliquer sur « Vendre cette fringue pour une valeur de X € ». Si vous vendez un fringue, celui-ci ne vous appartient plus. Pour le re-posseder, il vous faudra le racheter dans la boutique.
Dans la boutique, vous pourrez acheter des fringues. Grace à ceux-ci, vous convaincrez le public plus facilement lors des clashs. Vous pouvez acheter autant de fringues que vous voulez (dans la limite de votre argent disponible). Bien sûr, il est impossible d'acheter deux fois le même fringue. Attention, dès que vous avez acheté un habit, vous ne le portez pas, il se place juste dans votre dressing.
Chaque jour, vous avez la possibilité d'effectuer 4 clashs contre les joueurs de votre choix. Ces clashs vous font perdre un point de forme. La page des clashs est séparé en deux parties, à gauche un tableau avec la liste des joueurs que vous pouvez clasher (ceux qui ne sont pas blessés et qui n'ont pas dépassés leur quota de clashs quotidiens). Pour les clasher, il suffit de cliquer sur clasher puis de sélectionner la liste des figures que vous souhaitez effectuer pour le clash. Ensuite il faut juste attendre que l'autre joueur accepte ou refuse votre clash et compose sa chorégraphie. Dans la partie de droite, il y a un résumé des derniers clashs que vous avez effectuer, que l'on vous a proposé ou que vous avez proposé.
Vous avez plusieurs possibilitées sur ce point, rester sans team, fonder sa propre team ou rejoindre une team déjà existante. Si vous choisissez de fonder votre propre team, vous devez choisir l'image de votre team, le nom et sa description. Vous serez automatiquement considéré comme le Leader de cette team et vous pourrez alors modifier la page de la team, gérer les candidatures des joueurs souhaitant entrer dans votre team et gérer les droits des membres de la team. Si vous rejoignez une team, vous devrez écrire un message de candidature qui sera visible par tout les membres de la team puis ensuite il faudra attendre le choix du Leader de la team pour savoir si vous êtes accepté. Attention, vous ne pouvez postuler que dans une seule team à la fois.
Pour gagner des tecktos, vous pouvez effectuer un métier. Chaque métier a ses propres caractéristiques, certains vous font perdre peu de forme, d'autre beaucoup, certains vous font gagner beaucoup de tecktos, d'autre moins. A vous de faire le bon choix. Une fois que vous avez un métier, il vous faut travailler, vous pouvez travailler une fois par jour en cliquant sur le bouton « Travailler ». A tout moment, vous pouvez demander votre salaire, le calcul sera effectuer pour savoir combien de tecktos vous avez gagné. Si vous souhaitez changer de métier, il vous faut démissioner puis attendre 24h avant de postuler pour un autre métier.
Chaque semaines, plusieurs contests sont proposés, ce sont des sortes de mini-tournoi où s'affronte les joueurs, vous pouvez vous inscrire à un contest par semaine. Chaque clash gagnés en contest fait gagner deux points de popularité et chaque défaite n'en fait gagner qu'un seul.
Les contests se déroulent en deux phases, d'une part les poules et d'autre part le tableau final. Pour accéder au tableau final, il vous faut gagner au moins un match de poule. Ensuite, chaque gagnant se retrouve au tour suivant. Suivant les contests, plusieurs récompenses peuvent être remises aux meilleurs joueurs du contest. Vous retrouvez le déroulement du contest en cliquant sur « voir le programme de la semaine ».
Pour choisir sa chorégraphie pour les contests, il faut cliquer sur « Choisir ma chorégraphie pour les contest » dans la partie clash.
Les noms de figures ont été inventés pour l'occasion. Pour augmenter votre niveau dans une figure, il vous faut augmenter certaines statistiques. Voici des informations qui pourront vous aider:
| Figure | Statistiques importantes |
|---|---|
| Coiffe | Précision - Rapidité - Endurance |
| Wave Slick | Agilité - Délire - Répartie |
| Wave In | Physique - Flow - Style |
| Turn Arm | Rapidité - Agilité - Expérience |
| Jump Base | Précision - Flow - Style |
| Jump Peak | Physique - Endurance - Répartie |
| Jump Heel | Endurance - Répartie - Expérience |
| Peak Heel | Rapidité - Flow - Délire |
| Hop Lock | Physique - Agilité - Style |
| Ankle Bend | Précision - Délire - Expérience |
Coiffe : Elle consiste à exécuter avec le bras un mouvement enveloppant autour de la tête : on avance la main vers le cou, près de l’oreille, pour l’engager sur la nuque en direction de l’autre oreille pendant que l’avant-bras passe par-dessus la tête – mouvement perçu comme une stylisation du geste consistant à s’appliquer du gel dans les cheveux. La vitesse et la précision du mouvement vos donne de meilleurs résultats lors du battle.
Wave slick : Mouvement de bras court basic, qui consiste à faire passé le bras droit en dessous du bras gauche par une rotation horizontale. Plus l’amplitude du geste et la vitesse est grande plus vous marquez de point pendant la battle.
Wave in : Mouvement de bras court basic. Tendez vos deux bras avec vos poignets joints et les points fermés. Exécutez un mouvement de rotation verticale du haut vers le bas. L’objectif étant de garder toujours les poignets joints. Plus la rotation est fluide et rapide meilleur votre note de Battle sera.
Turn arm : Mouvement de bras long basic. Tendez vos bras dans le prolongement de vos épaules. Par la suite faite tournez vos coudes. De la droite vers la gauche puis inversement.
Apres quelque rotation faite un lock en laissant tendu vos bras vers l’horizon gauche ou droite.
Jump base : Mouvement de base jambe (jump style). Tendre les jambes, la droite legerement devant la gauche. Faire un petit saut avec les jambes toujours tendu. L’objectif etant de passer la jambe gauche devant la droite. Répéter le mouvement rapidement et plusieurs fois.
Plus le mouvement est rapide plus le gestes est valorisé.
Jump Peak : Mouvement de jambe base (jump style). Tendre la jambe droite le pied à plat puis mettre la jambe gauche derrière sur le coté. Le pied gauche doit être allongé et seule la pointe du pied gauche doit toucher le sol. Par la suite faite un petit saut pour produire le même mouvement mais de l’autre coté. La pointe du pied droit touche le sol et le pied gauche est lui à plat. Répétez le geste le plus rapidement possible avec une grande amplitude et un maximum d’agilité.
Jump Heel : Mouvement de jambe base (jump style). Tendre la jambe droite le pied à plat.
Mettre la jambe gauche devant le pied doit être perpendiculaire au reste de la jambe et seul le talon doit touchez le sol. Exécutez un petit saut et produisez la même chose de l’autre coté.
Cette fois ci le talon droit touche le sol et le pied gauche est à plat. Répétez le geste le plus rapidement possible avec une grande amplitude et un maximum d’agilité.
Peak Heel : Mouvement de jambe modéré (jump style). Etablissez tout d’abord le mouvement de Jump Peak en remplaçant les phase de pied a plat par les mouvement de talons du Jump Heel. Ces deux mouvements l’un mêlé a l’autre donne un effet de va et vient d’avant en arrière alors que vous resté a peu près sur les mêmes positions. Répéter le geste le plus rapidement possible avec une grande amplitude et un maximum d’agilité. Plus vous êtes précis dans l’exécutions du geste mieux vous êtes noté.
Hop Lock : Mouvement de bras long basic. Mettez vos bras vers l’avant avec les avant bras face au visage. Par la suite faite comme si vous donniez un coup de baguette sur une batterie avec vos bras. Ils passent donc d’une posture pliez a tendu. Ensuite vous emmenez le coude de votre bras droit qui lui devient pliez le plus haut possible à coté de votre tête. Et dans le prolongement vous tendez votre bras gauche. Ceci est un mouvement délirant et plus vous le faite vite, mieux c’est.
Ankle Bend : Mouvement de cheville basic. Tout d’abord mettez votre pied droite parallèle a votre pied gauche. Ensuite en vous servant de vos talons opposez votre pointe de pied droit a votre pointe de pied gauche et ce a la manière de charlot. Voila répétez le mouvement le plus rapidement possible. Plus le flow est important et le mouvement rapide mieux vous êtes notez.